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イラスト講座2012 目次 見たい方は↓をクリック +... (一覧) イラスト講座2012目次 概要 講師紹介 参加者紹介 講座内容五月祭(2012/05/26)発表するもの 第四回講座(2012/05/24)プレゼン資料 内容 課題 第三回講座(2012/05/15)プレゼン資料 内容 課題 第二回講座(2012/05/08)プレゼン資料 内容 課題 イラスト掲載 第一回講座(2012/05/01)プレゼン資料 内容 課題 要望・質問・意見 著作権に関して 概要 開講日 毎週火曜日 18 00~21 00 必要道具 鉛筆・紙・PC 受講条件 なし 目標 文化祭にオリジナルキャラクターのデジタル絵を一枚以上提出すること 講座 絵の経験がないけれど書けるようになりたい、絵が上手くなりたい人に向けての講座となります 講師紹介 役職 HN 好きな作品・絵師 イラスト歴 備考 講師 ymnk シガタケさん・ARIA・TRIGUN 8年 ヴァニラウェア大好き!講師できるかわからんけどやります 副講師 probat りりかるなのは・カントクさん・松竜さん 3年ぐらい多分 夏コミでエロ漫画描くからみんな買えよな^^ 参加者紹介 参加者 好きな作品・絵師 イラスト歴 備考 kyi スクライド・吉田健一さん・ブリキさん 4年 サボってたので上達してません\(^o^)/ hr_wupin GOLI氏 あんまりない あらゆるポーズが描きたい sashimi 押切蓮介さん 3年 かわいい女の子描きたいです^q^ マキ いのまたむつみ 11年 のびのびいきてます yota ひだまりスケッチ・それでも町は廻ってる 2年 少しづつ上手くなっていきたいです tomitake ワクワクさん 井上雄彦 6年 身体のポーズ書くの好きです。細かいの書けないんで誰か教えて いちか ほんたにかなえ・和泉つばす 14年 女の子のキャラを描くのが好きです sawa 特に無し 0年 幼女~BBA、広範囲に対応できるようになりたひ ※渋は特定が嫌なので伏せます オタヲタ テイルズオブシリーズ・ディスガイア・いのまたむつみ 0年 見れるような絵が描きたい!!です・・・ zako 東方全般 2年くらい、でも全然描けない 絵上手くなりたいです・・・ しめいず 特になし 1年弱 授業の関係で二週に一回しか行けません Rond 星のカービィ・スマブラ・東方 9年 見ての通り、幻想好きの割になんでもやります(´ω`)夢はオリジナルゲームを作ることです(`・ω・´)あと男の娘になって女の子とイチャつきたい(無理 ベーグル べっかんこう・てぃんくる ? ? aqua なもり・リトルバスターズ 0年 絵を上手く書きたいです… +... () ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ、 //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 〉 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l{ あきらめたら. ヽ.__ ,ィnmmm、 . |! そこで試合終了ですよ・・・・ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;'イ´ ノ| l \ "' / | l ヽ、 .. . /.、 | ヽ ヽ、....... /.. /!\\ | ヽ ``''‐--ァt''′ |! ヽ \ | ヽ、 /i|iト、 |l ヽ \ | / ヽ、 ∧|i|i|i|〉. || ヽ \ ↑ありがたいお言葉 講座内容 五月祭(2012/05/26) +... (一覧) 発表するもの 第四回講座で発表したプレゼンテーション資料を展示。 さらに資料を増やしたい場合はいくらでも受付けます。 オリジナルキャラクターの設定画を書くのもOK。 ※個人差があるため、設定画はアナログ絵限定とします 第四回講座(2012/05/24) +... (一覧) プレゼン資料 内容 各自制作してきたオリジナルキャラクターのプレゼンテーションを行う。 イメージイラスト・画像などを用いてわかりやすく簡潔に説明すること。 発表時間5分、質疑応答3分、交代30秒。 発表する順番は、05/24 16 30に公開します。 開始時刻 18 00~ 場所 部室 備考 イラスト講座参加者以外の方も気軽に見に来て下さって結構です。発表の配信・録画の予定は今のところ御座いません。 【発表の際の必要事項】 キャラクターの設定 容姿の設定 生い立ち 世界観 課題 なし。 自由課題として、オリジナルキャラクターのアナログ絵設定画を描いてもOK。 提出日は後ほど決定次第。 第三回講座(2012/05/15) +... (一覧) プレゼン資料 イラスト講座第三回.pptx オリキャラプレゼンテーション.pdf 内容 来週に各自発表するプレゼンテーションの見本を見る。 オリジナルキャラクターの設定画やイメージイラストを集める。 前回の続き。 また、講座終了後に簡単な絵のウォーミングアップを行う。 線を書こう 図形を書こう 絵練習用の参考文献やページURLを紹介 課題 一人4分程度のプレゼンテーション作成し、来週木曜(05/24)に発表して頂きます。 提出内容 オリジナルキャラクターを説明・アピールする為のプレゼンテーション。イメージイラスト・画像などを用いてわかりやすく簡潔に説明すること。なるべく時間内に収めることができるようにする。 提出先 tuccの連絡用メールアドレスに、イラスト講座用プレゼンであることと送信者がわかるようにした状態で、メールに添付して下さい。 提出期限 2012/05/23 ~24 00迄 備考 著作権を侵害する画像や性的描写のあるイラスト・画像の使用は自重しましょう。提出の遅れもある程度は黙認しますが、05/24 16 30以降は受け取りません。 第二回講座(2012/05/08) +... (一覧) プレゼン資料 イラスト講座第二回.pptx 内容 前回は思い思いにオリジナルキャラクターを作成してみたが、 今回はキャラクターの作成を順を追って考えていく。 設定を作成した後はキャラの服装等の資料を集めていく。 再来週、オリジナルキャラクターについてのプレゼンテーションをするため、 それに必要な資料集めを各自行なって貰う。 課題 キャラクターの設定から、必要な資料を集める。 提出はなし。 イラスト掲載 なし 第一回講座(2012/05/01) +... (一覧) プレゼン資料 なし 内容 本講座でどのようなことをしていくのかの話。 オリジナルキャラクターの設定がどうなっているのかを既存キャラクター設定から考えていき、 実際に自分のオリジナルキャラクターを考えてみる。 課題 オリジナルキャラクターの設定を考える。 提出はなし。 要望・質問・意見 test -- kyi (2012-05-08 19 10 27) なんかかけよ^^# -- kyi (2012-05-08 19 10 50) お前がかけよ^^ -- ymnk (2012-05-15 13 21 53) 29日のスライドupしないの? -- hr_wupin (2012-06-02 16 46 16) 更新履歴に「2012年度」としか出てないので、紛らわしくないですか -- rex (2012-06-04 19 13 29) ページ名変更しました -- kyi (2012-06-15 17 43 07) 名前 コメント 著作権に関して +... このページ内に存在するイラスト、ファイル、文章は全てその著作者が著作権を有します。 無断での個人使用範囲を超えた複製・無断転載をされた場合は、侵害者に対して損害賠償、並びに謝罪を求めることが御座います。 ファイル内に存在するイラストについて、第三者から著作権侵害を申告された場合、その責任はファイルのアップロード者にあるものとします。 (なるべくアップロード前に考慮します。あまりにも不適切なファイルはアップロード致しません。) このページに対するリンクはフリーですが、もし宜しければリンクの際に上記のコメント欄にてご一報頂ければ幸いです。
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それがメイデンのイラストなら 資金+10 メイデンの下着が見えていれば 資金+20 また 「アスラによる阿修羅バスター」、「ナユタによるメイデンバスター」 (メイデンバスターの見た目はそのままキン肉バスター) に関して。 これを他のメイデンに掛けたシーンを描いてくださった場合、 色なし→資金50 色つき→資金100 下着が見えている場合→3倍(色なし150、色つき300) をボーナスとして進呈します。 ただし、受け取れるのは「1人のメイデンにつき1回まで」です。 (他の人が描いたものは関係なく、自分が描いたもので1人のメイデンにつき1回までです)
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【常夏の海岸にて/イラスト】 オディールの不思議空間「常夏の海岸」に遊びに来たご一行様。 (クリックで拡大・約370KB でかくてスミマセン) 言い出しっぺはヴァレリーでしょうか。 レオン、ニコの二人とそのお友だち、クレメンタイン号の年少組もつれて来たようです。何人か強い陽射しや開放的な海辺が不似合いな人もいるようですが、それなりに楽しんでくれるといいな。 《ゲストにお迎えしたお友だち》 ・【リョウ】・・・・・聖子さん ・チェダー・・・・・・むぽんさん ・ウェルギリウス・・・柴さん 一緒に遊んで下さってありがとうございました! ひと時の夏の夢です。 皆さまの本編に上手くハマらなければ、スルーして下さいませ。 もしも、この絵をきっかけに新しいお話やエピソードが生まれましたら、 是非機会を見つけてお聞かせ頂ければ嬉しく思います。
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パイロット講座 概要 パイロットについての基本的な情報はこちら 操船についての基本的な情報はこちら このページでは、船のパイロットとして活躍するために役立つテクニックや考え方を紹介します。 パイロットという役職の特性上、キャプテンでもあることを想定しています。 船の選び方 Guns of Icarus Alliance には様々な船と砲が用意されており、その組み合わせによって船の特性、立ち回りが変わってきます。 まずは船の選び方を考えてみます。 といっても、船は好きなものを選んでよいです。 そのうえで、勝利を目指すことを主眼に、いくつか基準となる情報があります。 ①ステージ構成で選ぶ ステージによって得意な船、操作しやすい船はあります。 大まかに言えば、狭隘なステージを動き回るミッションであれば、小型の船のほうが操作上の難易度は抑えられます。 逆に広く、見通しの良いステージであれば、大型の船を使用することも容易です。 ②ミッション内容で選ぶ ミッションによっても、難易度が安定する船、役割を持ちやすい船があります。 動き回ることが重要なCrazy Kingモードや、Search Destroyでは速い船が重宝されるでしょう。 逆に定点防衛が重要なKing of the Hill 、火力を求められるAssaultでは、固くて火力の高い大型船が優秀です。 ③味方との連携で選ぶ ①、②と合わせ、味方との連携で選ぶことも重要です。 味方が鈍足大型の船であれば、自分たちは速めの船を選び、妨害や撹乱を担当するなどの戦略が考えられます。 このあたりはチーム内で打ち合わせることができると理想的です。 武器の選び方 続いては武器の選び方です。たとえ同じ船であっても、どの位置にどの砲を積むかによって、特性は大きく変化します。 基本は戦術指南に記載されているとおり、アーマーを破壊する[ピアッシング]属性と、船体ダメージを与える[エクスプローシブ]属性を主軸にするとよいでしょう。 このページではもう少し詳しく、選択の材料となる情報を記載します。 ①ステージ構成で選ぶ 船の選び方と同様、各武器にも得意なこと、距離があるため、ステージ構成によって得手不得手がでてきます。 先程の例で言えば、狭隘なステージは見通しが悪く、近接戦が発生しやすいでしょう。そのため、近距離で火力が高い武器が活躍します。 逆に広く、見通しの良いステージでは自然と戦闘距離も長くなり、長射程の武器が活躍できるようになります。 ②ゲームモードで選ぶ こちらも船の選び方同様、ミッションによっても役割を持ちやすい砲があります。 ただしこちらはもう少し大まかで、PvPモードでは特にミッションによる大きな影響はなく、どの砲も使い道があります。 PvEモードでは基本[ピアッシング]属性と[エクスプローシブ]属性が必要になりがちなため、それ以外の属性は少なめにしてもよいでしょう。 ③船で選ぶ 船と砲にはある種の相性があります。この砲が好き、あるいは効果的だと考えられるからこの船を選ぶ、という選び方も有効です。 高速な船であれば近距離戦に持ち込みやすく、動き回ることから狙いをつけやすい近距離用の砲と相性が良い傾向があります。 大型で頑丈な船であれば足を止めての撃ち合いに強く、強力な代わりに当てづらいタイプの砲を採用しやすいでしょう。 ④味方との連携で選ぶ 船と合わせて砲も、味方との連携で採用してもよいでしょう。 味方が小型の船であれば、火力補うために強力な砲を積み込んでいったり、味方が鈍足高火力な船であれば、接近を妨害するように[シャッター]属性を多く採用するなどの連携ができます。 自分の船を知る 船と砲を選んで自分の船を作成しました。 船、砲ともに多様なステータスが設定されており、そのすべてを把握しておくことが望ましいですが、なかなか難しいと思います。 そこで、以下知っておくと有利となる知識と程度をピックアップしました。 船のスペック 船そのもののスペックを指します。最高速度、加速度、上昇速度、旋回速度、アーマーHP、船体HP、重量…… この細やかな数字を覚えるのはかなり難しいのですが、ざっくりとしたところでも把握しておくと有利となります。 この船のHPは他の船より高いのか、低いのか。速さはどうか。という程度を把握しておけばまずは十分でしょう。 例えばGalleonであれば、HP、アーマーは高いはず。最高速度は速いが、加速度に難があるから、急には動けないな、というような。 特に得意としているところと、苦手としているところは抑えておきましょう そうすることで戦況によって退くか交戦するか、逃げ切れるか、勝ちきれるかという判断の材料となります。 船の構造 パイロットが船の構造を知らなければならない理由は、主に火力集中位置と死角の把握にあります。 わかりやすい例としてPyramidionを考えます。 この船の火力集中位置を考えたとき、まずは何と言っても正面が候補に上がります。理由は、同じ方向を狙う軽量砲2門が、狭い範囲に並んでいるからです。 では死角はどこでしょうか。構造さえ知っていれば、右舷側と後方であるとわかります。ここには一切の武装がありません。 すると、パイロットは攻撃するときに正面を向ける必要があること、そして、右舷側と後方を向けてはならないこと理解できるということです。 また、この知識をつけておくことで相手の船の死角も分かるようになるため、有利に戦いを進めることができるようになります。 砲の性能 火力集中位置に関連する要素として、砲の性能も把握しておくことが望ましいです。 構造の項目から続いて、Pyramidionの正面左にWhirlwind Light Gatling Gun、右にScylla Double-Barreled Mortarを搭載したとします。 これらの砲は射角が広く、強力な攻撃性能を持ちますが、射程が短いという欠点があります。 この場合、正面方向遠くの敵に対して攻撃手段を持たないということを把握しておくことで、特に遠距離攻撃をしてくる敵船に捕捉された場合は対抗手段がないため、戦闘を避けるべきと判断できるでしょう。 砲の性能を知っておくことで、火力集中範囲をより細かく把握でき、立ち回りの方針が定めやすくなります。 また、必要な属性の攻撃をするためにどの方向を向けるべきかを知っておくことも、味方と連携するときに重要です。 実戦 実戦では刻一刻と戦局が変わるため、一概にこうすべきと言えることは多くありません。 しかしいくつかは基本と呼ぶべきことがあるため、紹介していきます。 索敵と移動 パイロットは操船に直接関連するツールを3つ持ち込みたいため、スポットできるパイロットツールを持ち込まないことが推奨されます。 しかし、かといって索敵をおろそかにしていいわけではありません。積極的に周囲を見渡し、もし敵船を見つけたら、クルーにスポットしてもらうようにしましょう。 移動においては、死角側に回り込まれないように壁を利用したり、捕捉されないように雲に隠れながら移動することも重要です。 目的地に急行する必要がある場合は、加速用のパイロットツールも使用するとよいでしょう。 エンジンにダメージを与える場合は、エンジニアに一声かけておくことも忘れず。 マップを見る マップから得られる情報はとても多く、操船に役立ちます。 特に索敵が済んでいる場合や、目的地が切り替わったときなどは、積極的にマップを見ましょう。 味方がスポットした敵船はマップにその位置と向きが表示されています。 また、マップは500m置きに縦横の点線で区切られていることを利用すれば、目標までの距離もおおよそ知ることができます。 高低差こそ表示されませんが、攻撃の材料にもなりますので、活用していきましょう。 船を止める 船を停止させる操作に慣れておきましょう。 飛行船は慣性が働くため、素早く止めるためには逆方向の動きを入力する必要があります。 スロットルを入れて前進している場合は、一度スロットルを逆に入れ、十分にスピードが落ちたらニュートラルに戻します。 上昇下降、旋回についても同様で、上昇中であれば一度下降を入力することで素早く減速でき、旋回も止めるには、逆方向に舵を切る必要があります。 どの程度の間逆方向にいれるべきかというのは船の各方向への加速度性能によって決まっており、加速度が高いほど短い時間の逆入力で済み、低ければより長い間逆方向に入力しておく必要が出てきます。 船を止めるべきタイミングは、攻撃をしているときです。 お互いに動いている状態では射撃を当てる難易度が非常に高いため、攻撃力が下がってしまいがちです。 そこで攻撃時は船を止めることによって、射撃の命中率を上げることが重要な場面が多いです。 動くにしても、旋回などを交えた複雑な動きはこちらの命中率を極端に下げることを覚えておきましょう。 適切にパイロットツールを使う パイロットツールも多く存在します。 汎用性が高いのは加速用のKerosene、上昇用のHydrogen Canister、旋回用のPhoenix Clawの3つです。 いずれも強力な効果を持っており、また使用回数にも制限はないため、使用すべきタイミングで惜しむ必要はありません。 大まかな方針として、目標への移動や突撃には加速用ツールを使用し、逃走や回避にはまず上昇下降用ツールが有効です。 撃ち合っているときや、迎撃には急旋回できるツールが便利です。 これらのツールは同時に使うことはできませんが、連続して使うことはできます。 Phoenix Clawで旋回すると船の速度は下がりますが、すぐさまKeroseneで加速することで立て直しを図るなどの使い方があります。 しかしそれぞれ欠点も持ち合わせているため、持ち込んだツールの性能は把握しておきましょう。 ラムアタック 相手の船体に体当りするラムアタックは、非常に強力な攻撃手段です。 ダメージ計算式は複雑ですが、大まかに相対速度が高ければ互いのダメージ量が上がることと、船本体の重量が軽いと被ダメージ量が上がることを抑えておきましょう。 ラムアタックは適切に行えば大きなダメージを期待できる上、ノックバックが発生することによる敵船の行動を妨害する性能も高いです。 例えば目標の先端にラムアタックを行えば、ノックバックによって旋回させたり、回頭を妨害し、一方的に攻撃を続けるといった芸当も可能です。 強力ではあるのですが、適切に行うためには狙った場所に、なるべく速さを維持しながらぶつける必要があるなど、操船のテクニックが求められます。 また、相手の火力集中位置を知らないと、ラムアタックが成立する前に蜂の巣にされることもままあります。 コミュニケーション パイロットがクルーに対して発信すべき内容をまとめます。 キャプテンを兼任している場合、キャプテンの指示が優先されると考えていいでしょう。 こう書くと重荷と感じるかもしれませんが、最初は他クルーからの意見に基づいて動くか動かないかを判断するだけでも構いません。 キャプテン、パイロットとして「こうしたい」ということがでてきたら、そのために協力してもらえるように要請してみましょう。 目標の位置 チーム全員に 目標の発見 索敵中に目標(敵船)を見つけたら、その方向を報告しましょう。 ただしパイロットは基本、スポットできるツールを持ち込んでいないため、必要であればスポットをクルーに要請してください。 チーム全員に 狙う目標の連絡 クルーにはもちろん、可能であれば味方の船にも、自分の船がどの目標を狙うかを連絡します。 このとき"Q"キーでキャプテンマークもつけられるなら、積極的につけると良いでしょう。 クルーの配置 ガンナー、エンジニアに 使用する砲座の要請 どの方向で戦うのかを決め、その位置に着くようガンナーに指示してください。 必要に応じてエンジニアにも、副砲手にとしてどの砲を使用するか指示するとよいでしょう エンジニアに ツール使用 エンジンやバルーンに負担をかけるパイロットツールを使用する場合は、エンジニアに連絡しておきましょう。 操舵時 ガンナーに 攻撃中の操舵連絡 ガンナーが攻撃中に船を動かす場合、どの方向に動かすかを連絡しましょう。また、船を止める場合も連絡します。 旋回する方向や動いている速さなどは弾道に影響を与えるため、重要な情報となります。 エンジニアに 修理指示 優先度が高いコンポーネントが特別にある場合は、都度エンジニアに指示しましょう。 場合によってはガンナーに射撃の手を止めてでも修理を優先するように指示してもよいです。 逆に修理を止めてでも攻撃に集中するよう、エンジニアに指示することもあるかもしれません。 味方船に 状況の連絡 味方船への連絡が可能であるなら、戦闘続行の可否や、撤退する旨は随時連絡しましょう。 逆に余裕があるなら援護したり、別目標に向かったりと、どういう動きをしているかは味方に伝えておけると強いです。
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イラスト 取得条件 備考 影 無し 最初から公開 影(術カットイン) 影、悪を討つ 影編のノーマルモードをクリア 千尋 無し 最初から公開 千尋(術カットイン) 千尋、悪を討つ 千尋編のノーマルモードをクリア 忍犬 良評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖坊 良評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 くノ一 良評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 天狗 二時間遊戯すべし 遊んでいれば開放される 妖朱坊(モーションラフ) 優評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 彩女(リザルト) 優評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(タイトルロゴ) 優評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 影(初代バージョン) 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 妖四郎 影、更なる悪を討つ 影編のハードモードをクリア 千尋(モーションラフ) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 小梅(リザルト) 千尋、更なる悪を討つ 千尋編のハードモードをクリア 半蔵(ラフスケッチ) 五百の飛翔 ジャンプ回数累計500回。1ステージで500回飛ばなくてもいい 小梅(モーションラフ) 千の飛翔 ジャンプ回数累計1000回 忍者衆 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 天龍 術を極めし者 術合成ですべての組み合わせを見つける 妖四郎(リザルト) 技を極めし者 スキルをすべて覚える 鎧武者 技を極めし者 スキルをすべて覚える 妖朱坊 達人、其の一を超える エキスパートモードの胎動 追影の森をクリア 小梅 達人、其の二を超える エキスパートモードの火輪 闇夜の舞をクリア 楓(ラフスケッチ) 達人、其の三を超える エキスパートモードのステージ3をクリア 風神雷神 達人、其の四を超える エキスパートモードのステージ4をクリア 彩女(ラフスケッチ) 達人、其の五を超える エキスパートモードのステージ5をクリア 土蜘蛛 達人、其の六を超える エキスパートモードのステージ6をクリア 彩女(モーションラフ) 達人、其の八を超える エキスパートモードのステージ8をクリア 雪之介(リザルト) 達人、其の十一を超える エキスパートモードのステージ11をクリア 妖四郎 達人、其の十二を超える エキスパートモードのステージ12をクリア 半蔵 手裏剣弾き百回達成 その場を動かない手裏剣を投げる敵を利用すれば楽 雪之介 極評価を十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 妖四郎 極評価を二十以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 霧姫 極評価を三十六以上得よ 難易度は不問。ただしひとつのセーブデータだけの累積 楓(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 半蔵(リザルト) 影、地獄の悪を討つ 影編のエキスパートモードをクリア 風神雷神 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 霧姫(リザルト) 千尋、地獄の悪を討つ 千尋編のエキスパートモードをクリア 楓(モーションラフ) 二十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 三姉妹 五十の連続技を達成 ラスボス2段階目に雪華などを使ってタックル 影(ラフスケッチ) 影、体力を極める 影で体力アップをすべて集める 千尋(ラフスケッチ) 千尋、体力を極める 千尋で体力アップをすべて集める 影(イメージラフ) 影、法力を極める 影で法力アップをすべて集める 千尋(イメージラフ) 千尋、法力を極める 千尋で法力アップをすべて集める 影(ラフスケッチ別衣装) 影、首領連続討伐達成 影でボスラッシュモードをクリア 千尋(ラフスケッチ別衣装) 千尋、首領連続討伐達成 千尋でボスラッシュモードをクリア 雪之介(モーションラフ) 影、速やかに首領連続討伐 影でボスラッシュモードを15分以内にクリア 妖四郎(モーションラフ) 千尋、速やかに首領連続討伐 千尋でボスラッシュモードを15分以内にクリア
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生徒会BLイラスト 合計点<+0> タイトル<点数/評価者:コメント> 生徒会BLイラスト合計点<+0>タイトル<点数/評価者:コメント> BLスレ 87まで
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御込 捜一郎 イラスト 外部リンク
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TOPページイラスト集 スマートフォン版TOPページのイラスト集です。 美しすぎるTOPページをお楽しみ下さい! ※原寸で表示すると結構ひどいことになったので、半分の大きさで表示しています。 ※元のサイズで見たい方はコチラ→アップロードファイル一覧 2014/02/21追加 2014/03/11追加 2014/03/20追加 コメント
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北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 継承アイドレス 北国人+パイロット+パイロット+名パイロット 要点を満たすべきアイドレス ホープ 要点 太陽系総軍軍服風・スラックス 周辺環境 軍艦 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力-1,外見2,敏捷0,器用1,感覚4,知識4,幸運-2 t:特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } 次のアイドレス 大阪万博(ACE)・エノラ・タフト(ACE)・エステル・リアティ(ACE)・スイトピー(ACE)・希望号1号機(RB)・強化新型ホープ(職業) 設定文章 名パイロットと呼ばれる者達の中にホープと呼ばれる存在が居る。 一般には余り区別されないものの能力的には他の名パイロットより更に高い。 ただのパイロットでは無い事は確かである。が、それ以外のあらゆる詳細は不明である。 風の噂によればただの人間ではなくギタイというものらしいが、その意味を完全に飲み込めている人物はほとんど居ない。 * 全てを照らす太陽が隠れてしまい、全てが闇に包まれて、世界が夜となる時があります。 しかしその夜の世界は完全に何も見えない真っ暗闇の世界ではありません。 夜の到来に呼応して太陽の子たる星々が燦燦と輝き我々を照らし始めるのです。 人の心から光の輝きがどこかへ消えてしまい、全てが闇に包まれて、世界に絶望する時があります。 しかしその人の心は完全に絶望しかない悪しき心ではありません。 絶望の到来に呼応して絶望の天敵たるものが心の中に生まれるのです。 それは夜の世界で唯一、天上に燦燦と光輝き我々を見守る無数の星々。 それは絶望に包まれた戦場を遊ぶように飛び回る一迅の風の妖精。 それは楡の木の木陰から現れて自分勝手に振舞う事で目的を達成する幸せなるもの。 それは実も虚もあらゆるものを殺す事の出来るという伝説の存在。 それは虚の存在でありますが実を取って現れます。 それはある時は棍棒と布の服と僅かなお金を携えただけの青年かもしれません。 それはある時は農奴の少女かもしれません。 それはある時は剣を持った立派な騎士かもしれません。 それはある時は杖を持った老人かもしれません。 それはある時は優秀な教師かもしれません。 それはある時は運だけで伸上がった政治家かもしれません。 それはある時はしがない歩兵かもしれません。 それはある時は素晴らしい精神力を持った戦車兵かもしれません。 それはある時は巨大ロボットのパイロットかもしれません。 それはある時は巨大戦艦の艦長か、副長か、砲手か、水夫か、それともその戦艦に乗る一つの集まりそのものの事かもしれません。 それはある時は一匹の賢い鼠かもしれません。 人々は彼らを伝説の存在と言います。実を持つ存在ですがその中を人々は見通すかのように虚として扱うのです。 人々は彼らに夢を見ているのです。夜の中で誰もが見る明日の夢そのものを実の中に見ているのです。 しかし、ついに朝が来た時、夜を照らす星々がそこにあった事を人々は気付かないだけか、もしくは忘れてしまうのです。 だからといって決して恥じるべき事ではありません。それはきっと当然の事です。 それは絶望を祓うためにそこに現れたのです。 絶望が居なくなればそれはそこに居る必要は無くなるのです。 元より自分の居場所を無くすために戦っているのです。 全てを終えればまた別の夜の世界へと旅立っていくのです。 それの名前を希望といいます。 彼らが希望と同じ名で呼ばれるのは彼らもその一つです。 彼らは好き好み、望んで絶望と戦うものです。そのためならば剣でも銃でもロボットでも戦艦でも操ってみせるものです。 他に彼らにそれ以上に相応しい名前があるというのでしょうか? ホープについてジェントルラットが語った話。 (絵:深山ゆみ)(文:雨中正人)